Das Team der World of Far Cry verabschiedet sich vorrübergehend in eine Pause und stellt die Website in den nächsten Tagen ein. Das Forum und deren Moderatoren bleiben jedoch weiterhin im Forenverbund der World of Players bestehen und ist für euch erreichbar.
Sollte sich der 3. Teil gut entwickeln und es eine rege Community geben, werden wir sebstverständlich wieder online gehen.
Also, bis die Tage...
Euer Team der World of Far Cry.eu
Auf der offiziellen englischen Website zu Far Cry 3 finden sich Hinweise auf einen neuen Trailer zum Spiel, der am 16. Februar erscheinen soll. So präsentiert uns die Diashow auf der Seite ein Bild mit der Aufschrift TRAILER COMING - FEBRUARY 16TH 2012.
Endlich veröffentlicht Ubisoft mal wieder neuen Content zum dritten Teil der Serie, es ist ja wieder einmal ziemlich still geworden! Bei uns werdet ihr selbstverständlich auf dem Laufenden gehalten, was den kommenden Trailer betrifft.
Bis zum Erscheinen könnt ihr unser Forum für Diskussionen und Spekulationen rund um den angekündigten Trailer verwenden!
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Far Cry 3 bietet euch beim Spielen viele Freiheiten, nichtsdestotrotz gibt es einen starken roten Faden in der Kampagne. Aber natürlich wird auch die Technik hier angepriesen, Gameplay inklusive. Trotzdem weist der engagierte Mann auf eine starke Charakterzeichnung hin und verspricht auch ein identisches Erlebnis auf allen Plattformen. |
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Jamie Keen, Lead Designer von Far Cry 3, schließt die Rückkehr einiger bestimmter Features nicht aus, die Spieler im Vorgänger teilweise zur Weißglut trieben.
In einem Interview mit videogamer.com erzählt Keen:
-"Wir arbeiten noch etwas an den Checkpoints."
-"Wir wollen euch in der Welt, in der ihr euch bewegt, etwas zu tun geben."
-"Beim Vorgänger haben wir Dinge versucht, für die die Zeit nicht mehr ausreichend war. Diese Dinge wurden nicht gut genug im fertigen Spiel umgesetzt. Da arbeiten wir jetzt dran das zu verbessern."
-"Es ist wichtig, dass es eine glaubhafte, lebendige Welt ist. Es kann vorkommen, dass man an einen bereits erkundeten Ort zurückkehrt und erneut Gegner auf einen Warten. Dieses mal sollen sich diese Situationen natürlicher anfühlen."
-"Die Ladehemmungen der Waffen sind auch noch ein Thema, noch ist es nicht vom Tisch."
Dennoch versicherte Keen, dass man alles genau untersuche werde, bevor etwas in das Spiel wandern wird. Sollte also eines der beiden genannten Features im dritten Teil auftauchen, dann nur in abgeänderter Form.
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Lead Game Designer Jame Keen gab gegenüber VideoGamer an, dass man für möglichst wenige Unterschiede zwischen den Versionen von Far Cry 3 sorgen möchte. Immerhin feierte das Franchise sein Debüt auf dem PC, allerdings ist der Fokus der Spiele immer weiter auf Konsolen gerückt, aus diesem Grunde verdienen alle Plattformen eine identische Qualität.
“Der PC hat bedeutend mehr Leistung unter der Haube – oder kann zumindest mehr haben – also könnten wir hier deutlich weiter gehen”, so Keen. “Das bedeutet allerdings nicht: ‘Lasst uns nur den PC pushen und die Konsolen zurücklassen.’ Wir werden so viel aus den Konsolen herauszuholen wie wir es derzeit nur können.”
Er verspricht, dass die Leute überrascht sein werden, wenn sie die Konsolen-Versionen sehen, allerdings werden die verschiedenen Versionen nicht exakt identisch sein.
“Ja, es wird Unterschiede zwischen den Versionen geben, aber nicht so stark, wie es die Leute erwarten. Also, es gibt einen Unterschied, allerdings wird er so gering wie nur möglich ausfallen, deshalb arbeiten wir auf jeden Fall so hart wie möglich daran, um dies zu erreichen”, so Keen weiter.
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Zwei Trailer, Screenshots und einige Details zu dem neuen Shooter von Ubisoft, das bietet die offizielle Webseite von Far Cry 3. Der Titel hat ab sofort eine ständige Webseite bekommen, die den Spieler mit Neuigkeiten versorgen und als Plattform für alle Fan-Diskussionen dienen soll. |
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Ubisoft Montreals Game Director Andrea Zanini zeigt in diesem Video, wie man die E3-2011-Demo von Far Cry 3 noch hätte spielen können.
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Der Shooter scheint ein wahres Monster in Sachen Spieltweltgröße zu werden. Dies behauptet Narrative Director Jason VandenBerghe im Interview mit Edge. So soll man sich die Welt beider Vorgänger vor Augen führen und diese dann mit dem Faktor Zehn multiplizieren. Dann habe man eine Vorstellung von der Größe des neuen Areals. Doch mit Größe allein möchten die Entwickler nicht imponieren und versprechen, dass es hinter praktisch jeder Ecke etwas zu entdecken gibt. Man strebe eine dichte Atmosphäre voller Spannung an, auch wenn es nicht ständig zu Kämpfen kommt. |
so playstationfront.de
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